Assembly CreateView/de

Diese Dokumentation ist noch nicht fertiggestellt. Bitte hilf mit und trage etwas zur Dokumentation bei.

Die Seite GuiBefehl Modell erklärt, wie Befehle dokumentiert werden sollten. Unter Category:UnfinishedDocu findest du weitere unvollständige Seiten wie diese (und unter Category:UnfinishedDocu/de unvollständige Übersetzungen). Siehe Category:Command Reference für sämtliche Befehle (und Category:UnfinishedDocu/de für vorhandene Übersetzungen).

Siehe WikiSeiten, um zu lernen, wie die Wiki-Seiten bearbeitet werden und FreeCAD Unterstützen, um andere Wege zu entdecken, wie du einen Beitrag leisten kannst.

Assembly AnsichtErstellen

Menüeintrag
Assembly → Explosionsansicht erstellen
Arbeitsbereich
Assembly
Standardtastenkürzel
V
Eingeführt in Version
1.0
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Werkzeug Assembly AnsichtErstellen erstellt einen Behälter für Explosionsansichten (Exploded_Views-Objekt) in der aktiven Baugruppe (Assembly-Objekt), der (standardmäßig) eine oder mehrere Explosionsansichten (Exploded_View-Objekte) enthält. Eine Baugruppe kann nur einen Behälter für Explosionszeichnungen enthalten.

Eine Explosionszeichnung sammelt die Bewegungen (Move-Objekte), die eingesetzt werden, um Beuteile aus der Zusammenbaulage in die Explosionslage zu überführen. Die veränderten Positionen der Bauteile und die Darstellungen der Bewegungen sind nur sichtbar, während eine Explosionsansicht bearbeitet wird und in TechDraw-Ansichten, die von diesen Explosionsansichten abgeleitet werden.

Anwendung

  1. Sicherstellen, dass eine Baugruppe aktiv ist.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Explosionsansicht erstellen drücken.
    • Den Menüeintrag Assembly → Explosionsansicht erstellen auswählen.
    • Das Tastaturkürzel E.
  3. Wenn noch kein Exploded_Views-Objekt vorhanden ist: Ein Exploded_Views-Behälter wird der aktiven Baugruppe hinzugefügt.
  4. Ein Exploded_View-Objekt wird dem Exploded_Views-Behälter hinzugefügt.
  5. Der Dialog Create Exploded View wird im Aufgaben-Fenster geöffnet.
  6. Wahlweise die CheckBox Part-Objekte wie einteilige Festkörper aktivieren, um...
  7. Wahlweise eine Möglichkeit zum hinzufügen einer Bewegung auswählen:
    • Radial sprengen:
      1. Explode radially drücken
      2. Alle Bauteile werden ausgewählt und ein Beweger (Dragger) erscheint (siehe Hinweise).
      3. Wahlweise den Beweger neu ausrichten, indem eine der Optionen in der Ausklappliste Align dragger to... ausgewählt wird.
        • Align to...
          1. Eine Kante oder eine Fläche eines Bauteils auswählen, um den Beweger auszurichten.
        • Align to part center.
          1. Der Beweger wird zum Mittelpunkt des Bauteils ausgerichtet.
        • Align to part origin.
          1. Der Beweger wird zum Ursprung des festgesetzten Bauteils ausgerichtet.
      4. Den Beweger ziehen, mit einer der folgenden Möglichkeiten (es zählt nur der Abstand zum Startpunkt, die Bewegungen jedes Bauteil werden separat berechnet):
        • Auf einem Achspfeil die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt entlang dieser Achse zu verschieben.
        • Auf einem Ebenensymbol die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt entlang dieser Ebene zu verschieben.
        • Auf einem Kugelsymbol die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt um die zugehörige Achse zu drehen.
      5. Eine Bewegung (Move-Objekt) (siehe Hinweise) wird hinzugefügt, sobald die Maustaste losgelassen wird.
    • Sprengen entlang separater Bewegungen:
      1. Ein oder mehrere Bauteile auswählen.
      2. Ein Beweger erscheint.
      3. Wahlweise den Beweger neu ausrichten (siehe oben).
      4. Den Beweger wie oben beschrieben ziehen (die Ausrichtungen der Anfasser des Bewegers werden berücksichtigt).
      5. Eine Bewegung wird hinzugefügt, sobald die Maustaste losgelassen wird.
      6. Wahlweise Bauteile hinzu- oder abwählen und/oder das Ziehen wiederholen, um weitere Bewegungen hinzuzufügen.
  8. Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
    • Die Schaltfläche OK drücken, um zu bestätigen und das Werkzeug zu beenden.
    • Die Schaltfläche Abbrechen drücken, um alle Änderungen zurückzusetzen und das Werkzeug zu beenden.
  9. Alle Bauteile werden wieder in ihre ursprüngliche Baugruppenlage zurückversetzt und die Verbindungslinien ausgeblendet.

Hinweise

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Exploded_Views-Behälter sind Assembly::ViewGroup-Objekte. Exploded_View-Objekte werden von der Klasse ExplodedView abgeleitet und Move-Objekte von der Klasse ExplodedViewStep.

Assembly::ViewGroup

Daten

Basis

Ansicht

Display Options

Selection

ExplodedView

Ein ExplodedView-Objekt (Explosionsansicht) wird von einem App FeaturePython-Objekt abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem besitzt es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Exploded View

ExplodedViewStep

Ein ExplodedViewStep-Objekt wird von einem App FeaturePython-Objekt abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem besitzt es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Exploded Move